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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
// Updated : 2005-12-21
// Licence : This source is under MIT License
// File    : glm/gtx/matrix_cross_product.inl
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namespace glm{
namespace gtx{
namespace matrix_cross_product
{
    template <typename T> 
    GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat3x3<T> matrixCross3(
		detail::tvec3<T> const & x)
    {
        detail::tmat3x3<T> Result(T(0));
        Result[0][1] = x.z;
        Result[1][0] = -x.z;
        Result[0][2] = -x.y;
        Result[2][0] = x.y;
        Result[1][2] = x.x;
        Result[2][1] = -x.x;
        return Result;
    }

    template <typename T> 
    GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> matrixCross4(
		detail::tvec3<T> const & x)
    {
        detail::tmat4x4<T> Result(T(0));
        Result[0][1] = x.z;
        Result[1][0] = -x.z;
        Result[0][2] = -x.y;
        Result[2][0] = x.y;
        Result[1][2] = x.x;
        Result[2][1] = -x.x;
        return Result;
    }

}//namespace matrix_cross_product
}//namespace gtx
}//namespace glm
